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D. Mornië Alfaro

Hiram Almeida, titular de la SSP CDMX, culpa a los videojuegos de la violencia


Porque siempre es más sencillo decir que la causa del aumento de la violencia en la Ciudad de México nada tiene que ver con la Secretaría de Seguridad Pública local, esta tarde su titular, Hiram Almeida, ha declarado que la causa de esto son los videojuegos y las series de televisión, que hacen “apología de la violencia” de forma “exacerbada”.

"No queremos nosotros mitificar este tipo de juegos, pero sí hablamos que el uso de la violencia exacerbada este es un caso, los videojuegos; tenemos el caso de la visión que hoy existe en algunos seriales televisivos, donde vemos la apología del delito de manera natural, la apología del delincuente organizado, el uso de las armas, hay escenas de tortura en la televisión hoy que es increíble poder tener acceso a ellas y que puedan ser vistas aunque sean en horarios nocturnos, por jóvenes y quizá algún niño que se desvela; esta es la parte que tenemos que estar revisando", indicó el funcionario.

En entrevista con Denise Maerker, Almeida afirmó que existe una descomposición del tejido social, y un debilitamiento de los valores y la familia como eje del desarrollo armónico social, y recordó el reciente ataque a un sacerdote en la Catedral Metropolitana, en el que la PGJ capitalina incluyó en la carpeta de investigación la “obsesión con el videojuego Assassin’s Creed” del atacante como probable causa.

“Esa persona que atentó en contra de la vida de este clérigo tiene alguna tendencia específica para el uso de juegos de video, inclusive hay un tema de un tatuaje que él utiliza en pecho sobre uno de estos juegos particulares, en donde la violencia en contra de la religión...”.

Una vez más, el heroico jefe de la Policía en la CDMX ha resuelto el misterio del aumento de la violencia, prefiriendo echarle la bolita a los videojuegos y a la televisión, en vez de traer a la mesa de discusión un tema mucho más profundo y complejo que incluye la corrupción de la corporación policiaca, las verdaderas causas de la descomposición del tejido social, la falta de profesionalización de los cuerpos de seguridad, y muchos otros puntos… Porque es más sencillo decir que los videojuegos son del diablo, ¿no?

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